Groep 5–8 · 120 minuten
Een wereld uit je hoofd
Een kasteel tussen de wolken? Een dier dat nog niet bestaat? Leer je idee beschrijven en maak er met AI een eigen beeldverhaal van.
De MAKO-lesomgeving
Maken, begrijpen en kritisch kijken. Iedere les heeft duidelijke stappen, een moment zonder scherm en ruimte voor je eigen idee. De openbare proeflessen starten geen betaalde AI.
Het hoort allemaal bij het MAKO-aanbod. Je kiest een losse workshop, of we stellen samen een lesprogramma op uit onze bestaande workshops en lessen.
Leerlijn
Van je eerste beeld tot een eigen game of verhaal.
Groep 5–8 · 120 minuten
Een kasteel tussen de wolken? Een dier dat nog niet bestaat? Leer je idee beschrijven en maak er met AI een eigen beeldverhaal van.
Groep 5–8 · 120 minuten
Jij bent de regisseur. Bedenk een korte scène, maak het eerste beeld en ontdek hoe je een personage, camera en omgeving laat bewegen.
Groep 5–8 · 120 minuten
Hoe klinkt een magisch bos? Maak een eigen soundtrack, ontdek sfeer en ritme en geef jouw verhaal een herkenbaar geluid.
Groep 5–8 · 120 minuten
Van een eigen held en een speelwereld tot een werkend spel. Bouw met hulp van AI, speel elkaars games en verbeter je eerste versie.
Groep 5–8 · 90 minuten
Een held, een probleem en een verrassende oplossing. Jij maakt het verhaal dat bij de beelden hoort.
Groep 5–8 · 90 minuten
Jouw beelden en geluid vertellen samen een verhaal. Begin met drie shots die je echt kunt afmaken.
Groep 5–8 · 90 minuten
Maak een uitzending over een verzonnen wereld. Jij bent de redacteur, AI helpt bij stemmen en geluid.
Groep 5–8 · 75 minuten
Een refrein dat de klas zelf bedenkt. Maak een lied over natuur, samenwerken of een fantasiewereld.
Groep 5–8 · 90 minuten
Kunnen klasgenoten uit jouw denkbeeldige toren ontsnappen? Bouw raadsels die eerlijk op te lossen zijn.
Groep 5–8 · 75 minuten
Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.
Groep 7–8 · 90 minuten
Bedenk een uitvinding die een klein probleem oplost. Ontwerp, teken en presenteer jouw oplossing.
Leerlijn
Ontdek hoe voorbeelden, opdrachten en regels het resultaat veranderen.
Groep 5–8 · 60 minuten
Speel met de klas een netwerk van simpele rekenregels. Ontdek wat een model wel en niet kan.
Groep 5–8 · 60 minuten
Robi kent alleen jouw voorbeelden. Onderzoek wat er gebeurt als je hem een eenzijdige verzameling geeft.
Groep 5–8 · 60 minuten
Een vreemd detail is een aanwijzing, geen bewijs. Leer zeggen: ik weet het nog niet.
Groep 5–8 · 75 minuten
Twee teams, hetzelfde doel. Welke opdracht maakt duidelijk wat je eigenlijk wilt?
Groep 5–8 · 75 minuten
Je hoeft niet meteen een heel programma te schrijven. Lees een klein stukje en voorspel wat het doet.
Groep 5–8 · 60 minuten
Jouw klasgenoot is de robot. Kan die met jouw regels de schat vinden?
Groep 5–8 · 60 minuten
Ontdek het verschil tussen een vaste regel en een model dat patronen uit voorbeelden gebruikt.
Leerlijn
Ontwerp gedrag en onderzoek wat jouw instructies doen.
Groep 5–8 · 120 minuten
Jij bedenkt het karakter én de regels. Leer duidelijke opdrachten schrijven, geef je personage eenvoudige logica en onderzoek samen wat er gebeurt als personages met elkaar praten.
Groep 5–8 · 90 minuten
Geef een denkbeeldige winkelhulp een taak. Laat hem kijken, kiezen en één veilige stap uitvoeren.
Groep 5–8 · 90 minuten
Een winkelier en een klant hebben elk een doel. Ontdek wat er verandert als jij één regel aanpast.
Groep 5–8 · 90 minuten
Twee verzonnen personages onderzoeken één stelling. Jij ontwerpt hun toon en grenzen.
Leerlijn
Controleer bronnen, zoek fouten en stel betere vragen.
Groep 5–8 · 60 minuten
Een zeker klinkend antwoord kan fout zijn. Jij houdt een foutenboek bij en zoekt de onderbouwing.
Groep 5–8 · 90 minuten
Een spectaculaire kop trekt aandacht. Jij onderzoekt eerst wat je zeker weet.
Groep 5–8 · 75 minuten
Waarom lijkt een reeks AI-beelden soms zo op elkaar? Onderzoek welke keuzes ontbreken.
Leerlijn
Onderzoeken, schrijven, rekenen en ontwerpen met AI als hulpmiddel.
Groep 7–8 · 60 minuten
Laat AI je vragen stellen in plaats van je huiswerk overnemen. Jij laat zien wat je begrijpt.
Groep 5–8 · 75 minuten
Een blad of verkeersbord wordt het begin van een onderzoek. AI doet een voorstel; jij zoekt bewijs.
Groep 5–8 · 75 minuten
Een letterlijke vertaling kan heel vreemd klinken. Onderzoek taal met voorbeelden en respect.
Groep 5–8 · 60 minuten
In een oefenuitwerking zit expres een fout. Jij laat stap voor stap zien waar het misgaat.
Groep 5–8 · 75 minuten
Interview een verzonnen verteller over een echt onderwerp. Ontdek wat verhaal is en wat je moet controleren.
Groep 5–8 · 60 minuten
Ontwerp een denkbeeldige lunch met een korte ingrediëntenlijst. Een volwassene controleert altijd de veiligheid.
Groep 5–8 · 75 minuten
Een dier met grote oren in de woestijn? Laat je fantasie samenwerken met wat je over de natuur weet.
Groep 5–8 · 90 minuten
Ontwerp een wijk waar spelen, groen en verkeer ruimte delen. Wat gebeurt er bij een flinke regenbui?
Groep 5–8 · 75 minuten
Gebruik AI bij een onderzoeksvraag uit je les. Jij plant, controleert en presenteert.
Groep 5–8 · 75 minuten
Jij schrijft. AI geeft hoogstens drie tips. Je laat zien hoe je tekst beter wordt door jouw keuzes.
Leerlijn
Praat over verantwoordelijkheid en maak samen afspraken.
Groep 5–8 · 60 minuten
Over AI mag je van mening verschillen. Leer een standpunt uitleggen en naar anderen luisteren.
Groep 5–8 · 60 minuten
Wat spreken jullie af voordat je AI gebruikt? Maak regels die je echt kunt toepassen.
Groep 5–8 · 75 minuten
Een fictieve bezorgrobot rijdt het verkeerde pad op. Wie had wat moeten controleren?