Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

De MAKO-lesomgeving

Kies wat jij wilt ontdekken.

Maken, begrijpen en kritisch kijken. Iedere les heeft duidelijke stappen, een moment zonder scherm en ruimte voor je eigen idee. De openbare proeflessen starten geen betaalde AI.

Losse workshop of een lesprogramma?

Het hoort allemaal bij het MAKO-aanbod. Je kiest een losse workshop, of we stellen samen een lesprogramma op uit onze bestaande workshops en lessen.

Workshop
Eén begeleide bijeenkomst van twee uur, met een eigen maakopdracht. De vijf maakworkshops vind je op het workshopoverzicht.
Lesprogramma
Meerdere workshops of lessen die op elkaar aansluiten. We kiezen samen de onderwerpen, volgorde en planning voor jullie groep. De prijs spreken we vooraf af.
Leerlijn
Een thema dat lessen groepeert, zoals creatief maken of kritisch kijken naar AI. De zes leerlijnen helpen je passende lessen te vinden.

Leerlijn

Creatief maken

Van je eerste beeld tot een eigen game of verhaal.

Groep 5–8 · 120 minuten

Een wereld uit je hoofd

Een kasteel tussen de wolken? Een dier dat nog niet bestaat? Leer je idee beschrijven en maak er met AI een eigen beeldverhaal van.

Groep 5–8 · 120 minuten

Stil beeld. Groot avontuur.

Jij bent de regisseur. Bedenk een korte scène, maak het eerste beeld en ontdek hoe je een personage, camera en omgeving laat bewegen.

Groep 5–8 · 120 minuten

Geef je fantasie een geluid

Hoe klinkt een magisch bos? Maak een eigen soundtrack, ontdek sfeer en ritme en geef jouw verhaal een herkenbaar geluid.

Groep 5–8 · 120 minuten

Jouw regels. Jouw game.

Van een eigen held en een speelwereld tot een werkend spel. Bouw met hulp van AI, speel elkaars games en verbeter je eerste versie.

Groep 5–8 · 90 minuten

Stripboek of prentenboek maken

Een held, een probleem en een verrassende oplossing. Jij maakt het verhaal dat bij de beelden hoort.

Groep 5–8 · 90 minuten

Ontwerp een escape room

Kunnen klasgenoten uit jouw denkbeeldige toren ontsnappen? Bouw raadsels die eerlijk op te lossen zijn.

Leerlijn

AI begrijpen

Ontdek hoe voorbeelden, opdrachten en regels het resultaat veranderen.

Groep 5–8 · 60 minuten

Hoe leert een computer?

Robi kent alleen jouw voorbeelden. Onderzoek wat er gebeurt als je hem een eenzijdige verzameling geeft.

Groep 5–8 · 75 minuten

Code lezen en veranderen

Je hoeft niet meteen een heel programma te schrijven. Lees een klein stukje en voorspel wat het doet.

Groep 5–8 · 60 minuten

AI begrijpen: van voorbeeld naar antwoord

Ontdek het verschil tussen een vaste regel en een model dat patronen uit voorbeelden gebruikt.

Leerlijn

Personages & agents

Ontwerp gedrag en onderzoek wat jouw instructies doen.

Groep 5–8 · 120 minuten

Bouw je eigen AI-personage

Jij bedenkt het karakter én de regels. Leer duidelijke opdrachten schrijven, geef je personage eenvoudige logica en onderzoek samen wat er gebeurt als personages met elkaar praten.

Groep 5–8 · 90 minuten

Agent Arena: je eerste AI-agent

Geef een denkbeeldige winkelhulp een taak. Laat hem kijken, kiezen en één veilige stap uitvoeren.

Groep 5–8 · 90 minuten

Twee agents, één gesprek

Een winkelier en een klant hebben elk een doel. Ontdek wat er verandert als jij één regel aanpast.

Leerlijn

Kritisch kijken

Controleer bronnen, zoek fouten en stel betere vragen.

Groep 5–8 · 60 minuten

Foutenjager: AI vergist zich

Een zeker klinkend antwoord kan fout zijn. Jij houdt een foutenboek bij en zoekt de onderbouwing.

Leerlijn

AI in je vak

Onderzoeken, schrijven, rekenen en ontwerpen met AI als hulpmiddel.

Groep 7–8 · 60 minuten

Mijn leercoach: AI als bijlesmaatje

Laat AI je vragen stellen in plaats van je huiswerk overnemen. Jij laat zien wat je begrijpt.

Groep 5–8 · 75 minuten

Interview met… een dier of planeet

Interview een verzonnen verteller over een echt onderwerp. Ontdek wat verhaal is en wat je moet controleren.

Groep 5–8 · 60 minuten

Recept uit de koelkast

Ontwerp een denkbeeldige lunch met een korte ingrediëntenlijst. Een volwassene controleert altijd de veiligheid.

Groep 5–8 · 75 minuten

Ontwerp je eigen dier of planeet

Een dier met grote oren in de woestijn? Laat je fantasie samenwerken met wat je over de natuur weet.

Groep 5–8 · 90 minuten

Droomstad of duurzame wijk

Ontwerp een wijk waar spelen, groen en verkeer ruimte delen. Wat gebeurt er bij een flinke regenbui?

Leerlijn

Samenleven met AI

Praat over verantwoordelijkheid en maak samen afspraken.