Groep 5–8 · 90 minuten · proefles zonder AI-kosten
Ontwerp een escape room
Een kleine digitale escape room met oplossingen en hints.
0 van 6 stappen gecontroleerd. Geen credits nodig voor deze proefles.
Stap 1 van 6 · 10 minuten
Jouw uitdaging
Kijk
Kunnen klasgenoten uit jouw denkbeeldige toren ontsnappen? Bouw raadsels die eerlijk op te lossen zijn.
Doe
- Lees samen het doel: Een kleine digitale escape room met oplossingen en hints.
- Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
- Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.
Denkbel · hoe werkt dit?
- Dit geef jij mee
- Je eigen idee, voorbeeld of keuze.
- Dit gebeurt ermee
- Deze proefles laat de aanpak zien. Er wordt geen live AI aangeroepen.
- Dit controleer jij
- Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.
Een uitleg van de werking, geen letterlijke gedachten van AI.
Geef mij een hint
Begin met: ik wil ontdekken hoe…
Nog een kleine stap
Kies één klein idee. Je kunt het later uitbreiden.
Verder zonder AI of internet
Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een kleine digitale escape room met oplossingen en hints.
Check
Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.
Je werk laden…
Lesbestand openen
Een MAKO-bestand van deze les vervangt de lokale notities. Download eerst je huidige versie.
