Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

AI in je vak · Groep 5–8 · 60 minuten

Rekenverhalen en Foutzoeker

In een oefenuitwerking zit expres een fout. Jij laat stap voor stap zien waar het misgaat.

Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.

Dit leren leerlingen

  • Je leert een berekening zelfstandig uitvoeren.
  • Je leert de eerste fout in een uitwerking vinden.
  • Je leert een rekenverhaal met passende getallen ontwerpen.

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    In een oefenuitwerking zit expres een fout. Jij laat stap voor stap zien waar het misgaat.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Lees het verhaal · 10 minuten

    Een verhaal verandert de rekenregel niet.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Drie mandjes hebben elk vier appels.
    2. Je geeft er twee weg.
    3. Teken het verhaal en schrijf de som: 3 × 4 − 2.

    Controle: Je bent klaar als: je hebt eerst drie groepjes getekend.

  3. 3. Reken zelf · 15 minuten

    Controleer voordat je de oefenfout ziet.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Reken op papier: 12 − 2 = 10.
    2. Controleer door tien appels te tellen.
    3. Bedenk een tweede manier.

    Controle: Je bent klaar als: je krijgt met twee methodes dezelfde uitkomst.

  4. 4. Vind de oefenfout · 10 minuten

    Deze fout is vooraf bedacht, niet een live AI-resultaat.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Onderzoek de voorbeeldclaim “3 × (4 − 2) = 6”.
    2. Leg uit waarom die twee appels uit elk mandje weghaalt.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Bedenk een kort fantasieverhaal bij de som 3 × 4 − 2. Geef alleen het verhaal, niet het antwoord. De twee gaan één keer van het totaal af.

    Controle: Je bent klaar als: je wijst de eerste verkeerde stap aan.

  5. 5. Maak een eigen raadsel · 10 minuten

    Ook een AI-rekenverhaal moet je narekenen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Vraag alleen een verhaal bij jouw vooraf gekozen som.
    2. Controleer de aantallen en maak een antwoordkaart.
    3. Laat je buur oplossen.

    Controle: Je bent klaar als: het verhaal en jouw antwoordkaart gebruiken dezelfde som.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Dit neem je mee

Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.

Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: een berekening zelfstandig uitvoeren.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: de eerste fout in een uitwerking vinden.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een rekenverhaal met passende getallen ontwerpen.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.