Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Alle workshops

Games & ontdekken · 2 uur · maximaal 8 leerlingen

Jouw regels. Jouw game.

Van een eigen held en een speelwereld tot een werkend spel. Bouw met hulp van AI, speel elkaars games en verbeter je eerste versie.

Studiovoorbeeld ter inspiratie, geen leerlingwerk. Dit voorbeeld is uitgebreider dan de eerste game die je in één workshop maakt.

Stap voor stap aan de slag.

Volg de stappen samen met je begeleider. Er is ruimte voor je eigen idee. De tijden helpen om de les in te delen.

0 van 6 stappen afgerond

Je vinkjes worden op dit apparaat bewaard. Je bestanden sla je op via de maaktool of met een download.

Stap 1 · 15 minuten

Kies jouw avontuur

Wat doet de speler en wanneer heeft die gewonnen? Kies voor deze eerste les één kleine uitdaging: iets verzamelen, een puzzel oplossen of de finish bereiken. Een grote wereld kan in vervolglessen groeien.

Schrijf het doel en de besturing in twee zinnen.

Stap 2 · 25 minuten

Maak je held en je wereld

Maak een personage en een achtergrond in Beeld. Voor loopanimaties kun je later een spritesheet maken. Download de bestanden en geef ze herkenbare namen.

Spritesheet van één vriendelijke kleine robot voor een 2D-game. Vier opeenvolgende loopposes naast elkaar, gelijke vakken, gelijke schaal, van opzij gezien, effen achtergrond, geen letters of schaduwen buiten de vakken.

Bewaar je held en één omgeving.

Open de maaktool in een nieuw tabblad
Stap 3 · 30 minuten

Bouw de eerste speelbare versie

Open Games, maak een project en voeg je afbeeldingen toe bij Materialen. Beschrijf je spelregels. Kies samen met je begeleider een bouwbudget en start de opdracht. Speel de versie zodra die klaar is.

Bouw een kleine browsergame met mijn assets. Een speler verzamelt vijf sterren in een tuintje. Besturing met pijltjestoetsen en duidelijke aanraakknoppen. Toon de score en een feestelijk eindscherm met opnieuw beginnen. Geen automatisch geluid. Begin met één goed speelbaar level.

Controleer bewegen, winnen en opnieuw beginnen.

Open de maaktool in een nieuw tabblad
Stap 4 · 10 minuten

Wissel van speler

Laat je buur zonder uitleg spelen. Noteer waar die vastloopt. Neem ook even een korte pauze.

Vind één verbetering die het spel duidelijker maakt.

Stap 5 · 25 minuten

Geef je game karakter

Maak een kort geluid in Muziek of gebruik een bestaand bestand. Voeg het toe bij Materialen in Games. Vraag AI één gerichte verbetering: prettigere beweging, duidelijkere knoppen of geluid na een klik. Controleer eerst het resterende budget.

Een kort vrolijk geluid voor het verzamelen van een ster in een kinderspel. Zacht, helder en speels, zonder stem of harde pieken.

Test de verbeterde versie én de geluidsknop.

Open de maaktool in een nieuw tabblad
Stap 6 · 15 minuten

Jullie eigen gamefestival

Laat je game spelen, vertel wat jij bedacht en bewaar of exporteer de werkende versie in Game Lab. Noteer één idee voor een volgende les.

Je hebt een speelbare eerste game en een plan om verder te bouwen.

Open de maaktool in een nieuw tabblad

Goed om te weten

Hoe groot wordt de game?

Eén goed speelbare uitdaging met een doel, duidelijke besturing en opnieuw beginnen. Grote 3D-werelden en multiplayer vragen vervolglessen en extra testwerk.

Wat bedenken leerlingen zelf?

De spelregels, vormgeving, assets en verbeteringen. AI helpt met code; leerlingen testen en sturen bij.

Werkt de game thuis?

We testen de export voordat die meegaat. Sommige games hebben internet nodig voor bibliotheken of externe bestanden.

Alle vragen voor scholen en ouders