Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Personages & agents · Groep 5–8 · 90 minuten

Agent Arena: je eerste AI-agent

Geef een denkbeeldige winkelhulp een taak. Laat hem kijken, kiezen en één veilige stap uitvoeren.

Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.

Dit leren leerlingen

  • Je leert kijken, kiezen, doen en controleren onderscheiden.
  • Je leert toegestane acties begrenzen.
  • Je leert een vage opdracht verbeteren.

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 10 minuten

    Geef een denkbeeldige winkelhulp een taak. Laat hem kijken, kiezen en één veilige stap uitvoeren.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Maak de nepwinkel · 15 minuten

    Een agent krijgt alleen toegang tot de afgesproken wereld.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Teken drie producten met prijzen en een mandje.
    2. Gebruik verzonnen gegevens.
    3. Noteer welke acties zijn toegestaan: lezen, kiezen en toevoegen.

    Controle: Je bent klaar als: er is geen echte webshop of betaling betrokken.

  3. 3. Schrijf de taak · 20 minuten

    Een doel zonder grenzen kan verkeerd worden uitgevoerd.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Geef een budget, een productwens en een stopregel.
    2. Laat je buur controleren of de opdracht compleet is.

    Controle: Je bent klaar als: de agent weet wanneer hij klaar is en moet stoppen.

  4. 4. Voer één stap uit · 20 minuten

    Dit is een begeleide simulatie; er vindt geen vrije computerbediening plaats.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Gebruik de actiekaarten.
    2. Noteer per stap: waarneming, voorgestelde actie en resultaat.
    3. Vraag AI hoogstens om één volgende actie en keur die eerst goed.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Je helpt in een fictieve winkel. Doel: [doel]. Budget: [bedrag]. Zichtbare producten: [lijst]. Geef precies één voorstel: lees, kies of voeg toe. Gebruik geen internet. Wacht daarna op toestemming.

    Controle: Je bent klaar als: een niet-toegestane actie wordt niet uitgevoerd.

  5. 5. Vergelijk en stop · 15 minuten

    Een agent kan een verkeerde keuze blijven herhalen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Test een vagere opdracht met dezelfde winkel.
    2. Stop na maximaal vijftien stappen.
    3. Verbeter één grens en vergelijk het logboek.

    Controle: Je bent klaar als: je kunt laten zien welke instructie de fout voorkwam.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Dit neem je mee

Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.

Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: kijken, kiezen, doen en controleren onderscheiden.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: toegestane acties begrenzen.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een vage opdracht verbeteren.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.