Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

AI in je vak · Groep 5–8 · 75 minuten

Ontwerp je eigen dier of planeet

Een dier met grote oren in de woestijn? Laat je fantasie samenwerken met wat je over de natuur weet.

Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.

Dit leren leerlingen

  • Je leert eigenschappen aan een omgeving koppelen.
  • Je leert fantasie en natuurkennis onderscheiden.
  • Je leert een ontwerp met redenen toelichten.

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    Een dier met grote oren in de woestijn? Laat je fantasie samenwerken met wat je over de natuur weet.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Kies een omgeving · 15 minuten

    De leefomgeving stelt voorwaarden.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een koude berg, droog landschap of nat bos.
    2. Schrijf drie omstandigheden op: temperatuur, voedsel en schuilplek.

    Controle: Je bent klaar als: je ontwerp heeft een duidelijke omgeving.

  3. 3. Ontwerp eigenschappen · 20 minuten

    Een eigenschap moet ergens bij helpen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Bedenk drie kenmerken en schrijf achter elk kenmerk een reden.
    2. Markeer wat fantasie is.

    Controle: Je bent klaar als: je kunt iedere keuze uitleggen.

  4. 4. Laat visualiseren · 15 minuten

    Een fraai beeld bewijst geen biologische mogelijkheid.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Maak in Beeld een illustratie met je kenmerken.
    2. Controleer of AI ze heeft gevolgd.
    3. Vraag de begeleider welke natuurclaims je moet checken.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Illustratie van een vriendelijk fantasiedier in [omgeving], met [drie kenmerken]. Volledig dier zichtbaar, rustige achtergrond, prentenboekstijl, geen tekst. Geen echt bestaand dier nabootsen als wetenschappelijk feit.

    Controle: Je bent klaar als: je corrigeert een ontbrekend kenmerk of labelt het verschil.

  5. 5. Maak de encyclopediekaart · 10 minuten

    Een goede kaart maakt fictie herkenbaar.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Voeg naam, omgeving, drie kenmerken en het label “fantasiedier” toe.
    2. Laat een klasgenoot één kritische vraag stellen.

    Controle: Je bent klaar als: feiten en verzonnen onderdelen zijn van elkaar te onderscheiden.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Dit neem je mee

Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.

Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: eigenschappen aan een omgeving koppelen.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: fantasie en natuurkennis onderscheiden.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een ontwerp met redenen toelichten.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.