Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Creatief maken · Groep 5–8 · 120 minuten

Stil beeld. Groot avontuur.

Jij bent de regisseur. Bedenk een korte scène, maak het eerste beeld en ontdek hoe je een personage, camera en omgeving laat bewegen.

Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.

Dit leren leerlingen

  • Je leert een kort storyboard maken.
  • Je leert beweging en camera beschrijven.
  • Je leert resultaten vergelijken.

De les, stap voor stap

  1. 1. Bedenk jouw scène · 15 minuten

    Kies één hoofdrolspeler en één actie. Teken drie vakjes: wat zien we eerst, wat beweegt er en hoe eindigt het?

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf één actie op die je in een paar seconden kunt begrijpen.
    2. Teken drie vakjes: begin, beweging en einde.
    3. Kies: blijft de camera stil of volgt hij de hoofdrolspeler?

    Controle: Mijn scène heeft één duidelijke actie.

  2. 2. Ontwerp het eerste filmbeeld · 20 minuten

    Maak een eigen tekening op papier of digitaal, of maak in Beeld een startbeeld. Fotografeer alleen de tekening, geen gezichten of namen. Geef je personage ruimte om te bewegen. Bewaar het bestand; je gebruikt het zo bij Video.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een eigen tekening of pas de beeldopdracht aan en open Beeld. Fotografeer alleen de tekening, zonder gezichten of namen.
    2. Kies liggend voor een film of staand voor een telefoonvideo.
    3. Maak na prijscontrole één startbeeld. Zorg dat handen en voeten binnen het kader staan.
    4. Download dit beeld met een herkenbare naam.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Een kleine vriendelijke robot met een rode sjaal staat in een zonnige bloementuin. Brede opname, kleurrijke 2D-animatiestijl, volledig personage zichtbaar, geen tekst.

    Controle: Mijn startbeeld heeft ruimte voor de gewenste beweging.

  3. 3. Laat het bewegen · 25 minuten

    Open Video en kies een model met beeld-naar-video. Upload jouw startbeeld. Kies de kortste passende duur en bespreek de prijs met de begeleider. Beschrijf alleen de gewenste actie en camerabeweging.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Open Video en kies een model met Beeld naar video.
    2. Upload jouw startbeeld. Controleer in de preview dat het juiste bestand is gekozen.
    3. Plak je bewegingsopdracht. Kies de kortste ondersteunde duur en een passende resolutie.
    4. Laat de prijs controleren. Start één generatie en wacht op het resultaat.
    5. Speel de hele clip af; let op beweging, vervorming en het eindbeeld.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    De robot zwaait langzaam naar een vlinder. De sjaal beweegt zacht in de wind. De camera blijft stil. Behoud het uiterlijk en de kleuren van de robot.

    Controle: Ik heb de volledige clip bekeken en één observatie genoteerd.

  4. 4. Pauze op de filmset · 10 minuten

    Kijk bij een ander groepje. Wat werkt goed in hun filmpje? Kom even los van je scherm terwijl een generatie afmaakt.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Noteer een verbetering voordat je opnieuw iets maakt.
    2. Laat een ander je clip bekijken.
    3. Sta even op en ontspan je ogen.

    Controle: Ik weet welke ene verbetering ik wil testen.

  5. 5. Maak je regisseursversie · 30 minuten

    Verbeter één ding: rustigere camera, duidelijkere actie of een ander startbeeld. Maak alleen een nieuwe versie na overleg over het budget. Vergelijk je versies.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Verander één ding in je bewegingsopdracht.
    2. Vergelijk de prijs en het resterende budget met je begeleider.
    3. Maak alleen als er ruimte is een tweede versie.
    4. Bewaar de beste clip en noteer waarom je hem kiest.

    Controle: Mijn keuze is gebaseerd op het verhaal, niet alleen op mooie effecten.

  6. 6. De première · 20 minuten

    Speel je filmpje voor de groep af. Vertel wat je bedoelde, wat lukte en wat onverwacht was. Controleer of je gedownloade video werkt.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Download je gekozen clip en speel de download af.
    2. Zet de bestandsnaam bij Bewaar je werk.
    3. Presenteer je storyboard en daarna je clip.
    4. Vertel welke beweging lukte en wat je de volgende keer anders doet.

    Controle: Mijn video speelt af buiten de maaktool.

Dit neem je mee

Een eigen korte animatie met een bewust gekozen beweging.

Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet met browser · Stabiele wifi · Papier en potloden

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Voor ieder niveau

Beginnen: Begin met één onderwerp en gebruik de voorbeeldopdracht.

Verder: Verander één detail en vergelijk twee versies.

Uitdaging: Gebruik hetzelfde idee in een tweede scène. Leg uit wat gelijk moet blijven.

Plan B: zonder AI of internet

Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch beoordelen en verantwoord omgaan met AI. Geen SLO-keurmerk of volledige dekking van kerndoelen.