Personages & agents · Groep 5–8 · 120 minuten
Bouw je eigen AI-personage
Jij bedenkt het karakter én de regels. Leer duidelijke opdrachten schrijven, geef je personage eenvoudige logica en onderzoek samen wat er gebeurt als personages met elkaar praten.
Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.
Dit leren leerlingen
- Je leert prompt engineering.
- Je leert logisch denken.
- Je leert simpel coderen.
- Je leert samenwerken.
- Je leert kritisch kijken naar AI.
De les, stap voor stap
1. Ontwerp je personage · 20 minuten
Kies een verzonnen naam, schets het uiterlijk en bedenk twee karaktertrekken. Wat mag het personage wel doen, en wat juist niet? Vul de ontwerptafel op deze pagina in. Gebruik geen echte namen of persoonlijke verhalen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies een verzonnen naam en twee karaktertrekken.
- Open de ontwerptafel hieronder en vul uiterlijk en regels in.
- Bedenk wat jouw personage niet mag vragen of beweren.
Controle: Mijn personagekaart bevat regels, geen persoonsgegevens.
2. Leer het aansturen · 25 minuten
Een prompt is een opdracht aan AI. Maak van “doe aardig” een duidelijke instructie: rol, toon, taak, grenzen en antwoordvorm. Vergelijk je korte opdracht met de uitgewerkte prompt van de ontwerptafel. Lees de prompt van je buur: zou jij weten wat je moet doen?
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kopieer de voorbeeldprompt en verander de rol, toon en taak.
- Schrijf hoe lang een antwoord mag zijn. Voeg een grens toe.
- Laat je buur de prompt lezen: begrijpt die hoe jouw personage reageert?
Voorbeeldopdracht aan AI
Je speelt een verzonnen bosonderzoeker. Je bent nieuwsgierig en rustig. Help bij het bedenken van een fantasiewereld. Antwoord in twee korte zinnen en stel één vraag. Zeg het als je iets niet weet. Vraag nooit om persoonlijke gegevens. Leg uit dat je een AI-personage bent, geen mens.
Controle: Mijn opdracht bevat rol, taak, toon, grenzen en antwoordvorm.
3. Geef het logica · 20 minuten
Kies in de regeltester een trefwoord. Verbind “als de vraag dit woord bevat” met een actie. Test eerst met het woord en daarna zonder. Lees samen de kleine codeversie. Pas één regel aan en voorspel wat er zal gebeuren voordat je opnieuw test.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies een trefwoord en een antwoord in de regeltester.
- Voorspel wat er gebeurt met en zonder dat woord.
- Voer beide tests uit en vergelijk met je voorspelling.
Controle: Mijn als-dan-regel geeft twee voorspelbare uitkomsten.
4. Laat ze praten · 20 minuten
Start het voorbeeldgesprek van Pip en Bo. Pauzeer na een antwoord: welke karaktertrek zie je? Werk daarna in tweetallen. Wissel personagekaarten en schrijf beurt voor beurt een gesprek volgens de regels van elkaars personage. Vier tot zes korte antwoorden is genoeg.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Bekijk het vooraf geschreven voorbeeldgesprek.
- Wissel personagekaarten met je buur.
- Schrijf vier tot zes beurten volgens elkaars regels.
- Markeer bij elke beurt welke regel je gebruikte.
Controle: We kunnen uitleggen waarom ieder antwoord bij het personage past.
5. Wat gebeurde er? · 20 minuten
Vergelijk de bedoeling met het gesprek. Stelt iemand iets als feit zonder dat te kunnen weten? Is een opdracht te vaag? Verander één instructie en herschrijf hetzelfde antwoord. Bespreek dat AI overtuigend kan klinken en toch iets fout kan hebben.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies een antwoord dat te stellig, onjuist of vaag is.
- Bedenk welke informatie het personage niet kan weten.
- Verander één regel en herschrijf het antwoord.
Controle: Ik herken het verschil tussen een overtuigend antwoord en een juist antwoord.
6. Première · 15 minuten
Presenteer je personage, prompt en code. Lees het gesprek in rollen voor. Download de personagekaart en vertel één ding dat je over AI hebt ontdekt. Verfilmen met beeld of geluid kan als vervolgactiviteit, na overleg over tijd en credits.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Lees jullie dialoog in rollen voor.
- Download de personagekaart via de ontwerptafel.
- Bewaar de verbeterde prompt en je reflectie in het lesbestand.
Controle: Ik kan mijn personage, prompt en code uitleggen.
Dit neem je mee
Een personagekaart met een duidelijke prompt, een werkende als-dan-regel en een kort gesprek dat je kunt uitleggen.
Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.
Voorbereiding & kosten
Laptop of tablet met browser · Stabiele wifi · Papier en potloden
De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.
Voor ieder niveau
Beginnen: Begin met één onderwerp en gebruik de voorbeeldopdracht.
Verder: Verander één detail en vergelijk twee versies.
Uitdaging: Gebruik hetzelfde idee in een tweede scène. Leg uit wat gelijk moet blijven.
Plan B: zonder AI of internet
Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.
Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch beoordelen en verantwoord omgaan met AI. Geen SLO-keurmerk of volledige dekking van kerndoelen.
