Praktische antwoorden
Wat wil je weten?
Van voorbereiding tot het bewaren van het werk. We spreken vooraf af wat past bij jouw school en leerlingen.
Voor scholen en ouders
Wat maakt mijn groep tijdens een workshop?
Leerlingen kiezen een eigen idee binnen één thema: een beeldverhaal, animatie, soundtrack, eerste browsergame of AI-personage. We combineren uitleg met maken, vergelijken en verbeteren. Het eindresultaat is niet voor iedere leerling gelijk.
Is voorkennis nodig?
Nee. We beginnen bij een idee en leggen iedere stap uit. Bij games en AI-personages komen ook eenvoudige logica en code aan bod. De begeleider stemt het niveau af op de groep.
Voor welke leeftijden is MAKO bedoeld?
Groep 5–8 is ons uitgangspunt; leeftijd, leesniveau en zelfstandigheid bespreken we vooraf. De algemene richtleeftijd is 7–12 jaar, AI-personage is vooral voor groep 6–8 (9–12 jaar).
Hoeveel leerlingen kunnen meedoen?
Maximaal acht leerlingen per ronde van twee uur. Voor een hele klas plannen we meerdere rondes of spreken we extra begeleiding af. Bij 24 leerlingen zijn drie rondes nodig.
Wat kost een workshop?
De basisworkshop kost €350 exclusief btw voor maximaal acht leerlingen. Bij een volle groep is dat €43,75 per leerling. In de offerte staan de uiteindelijke afspraken over reis, apparatuur, inbegrepen AI-gebruik en btw.
Moeten leerlingen credits of een abonnement kopen?
De schoolaanvraag leidt tot één afgesproken workshopbudget. Leerlingen horen tijdens de les niet zelfstandig aankopen te doen. De trainer bespreekt welke tools en kosten passen. Particuliere abonnementen zijn een aparte vorm van gebruik.
Welke apparaten zijn nodig?
Een laptop of geschikte tablet per leerling en stabiele wifi. Voor games is een laptop met toetsenbord het prettigst; voor muziek zijn koptelefoons nodig. We controleren vooraf browsers, downloads en beperkingen van het schoolnetwerk.
Wat doet de leerkracht?
Bespreek de groep en ondersteuningsbehoeften vooraf, zet de afgesproken apparaten klaar en wijs een schoolmedewerker aan die beschikbaar is. Deel daarbij geen onnodige medische of andere gevoelige leerlinggegevens.
Hoe ziet de les eruit?
Een eigen idee, een begeleide eerste poging, zelf verder maken en testen, een korte pauze en een eindpresentatie. Op iedere workshopdetailpagina staat een lesplan dat samen precies twee uur duurt.
Wat houden leerlingen na afloop?
Gekozen beelden, clips of audio kunnen worden gedownload. In Game Lab controleren we de game-export; bij AI-personage download je een personagekaart. We controleren samen of bestanden openen. Een professioneel afgewerkt spel is geen belofte voor één les.
Kunnen we een vervolgles volgen?
Ja. In een vervolg bouwen we verder met nieuwe scènes, eigen audio, betere spelregels of personagelogica. Bewaren, toegang en het budget tussen lessen spreken we vooraf af.
Is AI altijd betrouwbaar?
Nee. AI kan iets verkeerd begrijpen of overtuigend klinken terwijl het fout is. Leerlingen vergelijken de uitkomst met hun bedoeling en oefenen met verbeteren. Een AI-personage is geen mens of vertrouwenspersoon.
Wat doen jullie bij ongepaste of onverwachte inhoud?
De leerling stopt en vraagt de begeleider om hulp. We delen de uitkomst niet verder en onderzoeken de opdracht en toolkeuze. Onze schoolinformatie beschrijft welke maatregelen daadwerkelijk beschikbaar zijn; we beloven geen foutloze AI.
Wat als de techniek uitvalt?
We kunnen verder met ontwerpen, een storyboard, spelregels, promptvergelijking en bestaande voorbeelden. Bij een grotere storing bespreken we een passende oplossing met de school. De offerte bevat de afspraken over verplaatsen of annuleren.
Hoe gaan jullie om met persoonsgegevens?
De standaardopdrachten gebruiken verzonnen personages. Deel geen adressen, wachtwoorden of persoonlijke verhalen met AI. Vooraf leggen school en MAKO vast welke diensten gebruikt worden, wie toegang heeft en hoelang werk wordt bewaard.
Hebben kinderen een eigen e-mailadres nodig?
Voor de openbare voorbeeldles en AI-personage-oefening is geen account nodig. Toegang tot betaalde maaktools wordt vóór de workshop met de school ingericht. Laat leerlingen niet zelfstandig een volwassen toolaccount registreren.
Mag een leerling foto’s of stemmen van klasgenoten gebruiken?
Niet zonder passende voorafgaande afspraken. De standaardopdrachten gebruiken geen herkenbare leerlingfoto’s of -stemmen. School en MAKO bespreken apart wat nodig is als jullie daar toch mee willen werken.
Komt leerlingwerk automatisch op de website?
Nee, de zichtbare voorbeelden zijn studiovoorbeelden. Eventuele publicatie van leerlingwerk bespreken we apart: wat, waar, hoelang en hoe het verwijderd kan worden. Deelname is geen automatische toestemming voor publicatie.
Sluit dit aan op digitale geletterdheid?
De workshops oefenen digitaal creëren, instructies geven, logica en kritisch kijken naar AI. Per les benoemen we de vaardigheden. Dit is een inhoudelijke aansluiting, geen SLO-keurmerk of garantie dat één workshop alle leerdoelen dekt.
Hoe boek ik en wanneer betaal ik?
Vraag vrijblijvend een workshop aan. Daarna bespreken we thema, groep en periode en krijg je een offerte met datum, kosten, betaaltermijn en voorwaarden. Een aanvraag is nog geen reservering of boeking.
Kunnen we verplaatsen of annuleren?
Meld een wijziging zo snel mogelijk via ons contactadres. De voor jullie boeking geldende afspraken staan vooraf in de offerte. Er wordt niet via dit formulier automatisch een annuleringsbedrag afgesproken.
Kan de ouderraad bijdragen?
Dat kan de school bespreken als financieringsmogelijkheid. Een ouderbijdrage is vrijwillig; een kind mag niet worden uitgesloten omdat de bijdrage niet wordt betaald. Stem toegankelijkheid en deelname af met de school.
Beeld & fantasie
Moet je goed kunnen tekenen?
Nee. Een schets helpt je nadenken. Je leert vooral beschrijven, keuzes maken en verschillende resultaten vergelijken.
Waarom verandert een personage soms?
AI houdt kleding, kleuren en vormen niet altijd gelijk. We vergelijken versies en proberen een referentiebeeld waar het model dat ondersteunt.
Wat is het eindproduct?
Een eigen personage en een beeldverhaal van drie scènes, met aandacht voor jouw keuzes en beschrijving.
Video & verhalen
Maken we een hele film?
We beginnen met één korte scène en een bewuste beweging. Meer scènes, montage en audio passen in een vervolg.
Wat doen we tijdens het wachten?
Storyboard en feedback verder uitwerken, even pauzeren of elkaars resultaat bekijken. Verwerkingstijd verschilt per model.
Wat leer je over regie?
Je kiest actie, camera en startbeeld en vergelijkt het resultaat met wat je bedoelde.
Muziek & geluid
Is muziekles nodig?
Nee. We beginnen met sfeer, tempo en instrumenten. Je luistert en verbetert één ding tegelijk.
Worden stemmen van kinderen opgenomen?
Dat is niet nodig. De basisopdracht gebruikt instrumentale muziek en geluidseffecten.
Kan de muziek in mijn game?
Ja, als passend onderdeel van een vervolgopdracht. We bewaren herkenbare bestanden en controleren de gebruiksvoorwaarden vóór publicatie.
Games & ontdekken
Hoe groot wordt de game?
Eén goed speelbare uitdaging met een doel, duidelijke besturing en opnieuw beginnen. Grote 3D-werelden en multiplayer vragen vervolglessen en extra testwerk.
Wat bedenken leerlingen zelf?
De spelregels, vormgeving, assets en verbeteringen. AI helpt met code; leerlingen testen en sturen bij.
Werkt de game thuis?
We testen de export voordat die meegaat. Sommige games hebben internet nodig voor bibliotheken of externe bestanden.
AI & karakter
Is een AI-personage een mens?
Nee. Het is een zelfontworpen AI-personage om opdrachten en logica te onderzoeken. Het is geen mens en geen vertrouwenspersoon.
Is het voorbeeld live AI?
Nee. Pip en Bo volgen een vooraf geschreven gesprek. De regeltester voert eenvoudige vaste logica uit. Beide kosten 0 credits.
Welke code leer je?
Een als-dan-regel: reageer anders wanneer een vraag een gekozen trefwoord bevat. Je voorspelt eerst en test daarna.
Wat kan ik bewaren?
Je personagekaart met prompt, karakter en regeltest. Je kunt daarna zelf een dialoog schrijven volgens elkaars regels.
