Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Personages & agents · Groep 5–8 · 90 minuten

Twee agents, één gesprek

Een winkelier en een klant hebben elk een doel. Ontdek wat er verandert als jij één regel aanpast.

Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.

Dit leren leerlingen

  • Je leert rol en doel in een instructie vastleggen.
  • Je leert beurtwisseling begrenzen.
  • Je leert een gesprek met een gewijzigde regel vergelijken.

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 10 minuten

    Een winkelier en een klant hebben elk een doel. Ontdek wat er verandert als jij één regel aanpast.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Twee karakterkaarten en twee korte dialogen met een vergelijking.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Maak de rollen · 15 minuten

    Een personage volgt de kenmerken die jij meegeeft.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Maak een kaart voor klant en winkelier: naam, toon, doel en drie regels.
    2. Gebruik alleen verzonnen namen.

    Controle: Je bent klaar als: de rollen hebben verschillende doelen maar dezelfde veilige grenzen.

  3. 3. Voorspel het gesprek · 20 minuten

    Een verwachting helpt je straks beter kijken.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf wat je denkt dat de eerste vier beurten opleveren.
    2. Maak een gespreksregel: maximaal tien beurten, geen persoonsgegevens.

    Controle: Je bent klaar als: je verwachting staat vast voordat de proef begint.

  4. 4. Laat ze praten · 20 minuten

    Een AI-personage is geen mens of vertrouwenspersoon.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Speel eerst zelf de rollen.
    2. Gebruik in de live les alleen de ingestelde leshulp; anders schrijf je de beurtwisseling samen.
    3. Nummer elke beurt.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Schrijf vier korte beurten tussen twee fictieve personages. Kaart A: [rol en regels]. Kaart B: [rol en regels]. Taak: [taak]. Nummer de beurten. Geen persoonsgegevens, geen advies over privéproblemen.

    Controle: Je bent klaar als: je vermeldt of de dialoog door leerlingen of AI is geschreven.

  5. 5. Verander één regel · 15 minuten

    Zo kun je de invloed van een instructie onderzoeken.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Maak de klant geduldiger of laat de winkelier eerst een vraag stellen.
    2. Gebruik hetzelfde begin en vergelijk de eerste vier beurten.

    Controle: Je bent klaar als: je koppelt een zichtbaar verschil aan de gewijzigde regel.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Twee karakterkaarten en twee korte dialogen met een vergelijking.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Dit neem je mee

Twee karakterkaarten en twee korte dialogen met een vergelijking.

Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: rol en doel in een instructie vastleggen.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: beurtwisseling begrenzen.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een gesprek met een gewijzigde regel vergelijken.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Twee karakterkaarten en twee korte dialogen met een vergelijking.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.