Groep 5–8 · 120 minuten · proefles zonder AI-kosten
Jouw regels. Jouw game.
Een eerste speelbare browsergame met je eigen idee en vormgeving.
0 van 6 stappen gecontroleerd. Geen credits nodig voor deze proefles.
Stap 1 van 6 · 15 minuten
Kies jouw avontuur
Kijk
Wat doet de speler en wanneer heeft die gewonnen? Kies voor deze eerste les één kleine uitdaging: iets verzamelen, een puzzel oplossen of de finish bereiken. Een grote wereld kan in vervolglessen groeien.
Doe
- Kies je genre: verzamelen, platform, race, puzzel of avontuur.
- Beschrijf wat de speler doet, wanneer die wint en hoe die beweegt.
- Kies 2D of 3D. Begin met één speelbare scène; grotere werelden bouw je in vervolglessen.
Denkbel · hoe werkt dit?
- Dit geef jij mee
- Je eigen idee, voorbeeld of keuze.
- Dit gebeurt ermee
- Deze proefles laat de aanpak zien. Er wordt geen live AI aangeroepen.
- Dit controleer jij
- Mijn plan heeft één testbaar doel en een duidelijke besturing.
Een uitleg van de werking, geen letterlijke gedachten van AI.
Geef mij een hint
Je mag een eigen genre kiezen. Gebruik de voorbeeldopdracht als startpunt, niet als verplicht spel.
Nog een kleine stap
Vertel je begeleider wat je al probeerde. Kies samen één kleine volgende stap.
Verder zonder AI of internet
Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.
Check
Mijn plan heeft één testbaar doel en een duidelijke besturing.
Je werk laden…
Lesbestand openen
Een MAKO-bestand van deze les vervangt de lokale notities. Download eerst je huidige versie.
