Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

AI begrijpen · Groep 5–8 · 60 minuten

Als-dan-kaartjes

Jouw klasgenoot is de robot. Kan die met jouw regels de schat vinden?

Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.

Dit leren leerlingen

  • Je leert precies instructies formuleren.
  • Je leert voorwaarden en acties onderscheiden.
  • Je leert een regelreeks met een ander testen.

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    Jouw klasgenoot is de robot. Kan die met jouw regels de schat vinden?

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Teken een speelveld · 10 minuten

    Een robot weet alleen wat jij hem vertelt.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Teken een raster van vier bij vier vakken.
    2. Zet een start, een schat en twee obstakels.
    3. Spreek af wat boven en rechts betekent.

    Controle: Je bent klaar als: de start en het doel zijn ondubbelzinnig.

  3. 3. Schrijf regels · 15 minuten

    Een als-dan-regel heeft een voorwaarde en een actie.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf bijvoorbeeld: als het vak rechts vrij is, ga één vak rechts.
    2. Gebruik maximaal vijf regels.

    Controle: Je bent klaar als: elke regel bevat iets dat je kunt controleren.

  4. 4. Speel robot · 10 minuten

    Voer de regel letterlijk uit, ook als de bedoeling anders was.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat je buur uitvoeren.
    2. Noteer waar de robot vastloopt.
    3. Verander één regel en probeer vanaf dezelfde start opnieuw.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Zet mijn als-dan-regel om in eenvoudig JavaScript en leg elke regel kort uit: [regel]. Gebruik alleen een denkbeeldig raster, geen internet of bestanden.

    Controle: Je bent klaar als: je lost een fout op zonder stiekem extra aanwijzingen te geven.

  5. 5. Vertaal naar code · 10 minuten

    Blokken en code kunnen dezelfde logica voorstellen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf één regel als “als ...
    2. dan ...”.
    3. Vraag de leshulp om een codevoorbeeld en controleer of het hetzelfde doet.

    Controle: Je bent klaar als: je kunt voorwaarde en actie aanwijzen.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Dit neem je mee

Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.

Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: precies instructies formuleren.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: voorwaarden en acties onderscheiden.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een regelreeks met een ander testen.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.