Beeld & fantasie
Een eigen personage en een beeldverhaal van drie scènes.
Bekijk de lesopzet →De techniek achter MAKO
MAKO bouwt voort op de software die we voor KOAnimation ontwikkelden. Dezelfde ervaring met beeld, video, audio en games zetten we in voor een overzichtelijke Nederlandse workshopomgeving.
We ontwikkelen de schermen, lesstappen en koppelingen zelf. De AI-modellen worden geleverd door externe aanbieders. Zo kunnen we de techniek verbinden aan een concrete opdracht: een eigen wereld tekenen, een scène laten bewegen of een spelregel testen.
MAKO is een afzonderlijke omgeving. Het aanpassen van deze website verandert de oorspronkelijke KOAnimation-site niet.
Een eigen personage en een beeldverhaal van drie scènes.
Bekijk de lesopzet →Een eigen korte animatie met een bewust gekozen beweging.
Bekijk de lesopzet →Een korte soundtrack en passende geluidseffecten.
Bekijk de lesopzet →Een eerste speelbare browsergame met je eigen idee en vormgeving.
Bekijk de lesopzet →Een personagekaart met een duidelijke prompt, een werkende als-dan-regel en een kort gesprek dat je kunt uitleggen.
Bekijk de lesopzet →De openbare proeflessen laten de stappen en lokale oefeningen zien. Ze starten geen betaalde AI. Voor live maken zijn een ingerichte schoolgroep of een eigen account, actieve modelkoppelingen en voldoende credits nodig. Voor een schoolworkshop controleren we die afspraken vooraf.
AI is een hulpmiddel en kan fouten maken. We spreken af welke opdrachten, modellen en budgetten bij de groep passen. We vragen kinderen geen echte namen, gezichten of stemmen te gebruiken.
Lees de privacy- en schoolafspraken