Creatief maken · Groep 7–8 · 90 minuten
Ontwerp je eigen product
Bedenk een uitvinding die een klein probleem oplost. Ontwerp, teken en presenteer jouw oplossing.
Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.
Dit leren leerlingen
- Je leert een probleem en gebruiker kiezen.
- Je leert een ontwerp met AI verbeteren.
- Je leert een idee met argumenten presenteren.
De les, stap voor stap
1. Jouw uitdaging · 10 minuten
Bedenk een uitvinding die een klein probleem oplost. Ontwerp, teken en presenteer jouw oplossing.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Lees samen het doel: Een productposter met naam, ontwerp en een pitch van één minuut.
- Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
- Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.
Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.
2. Zoek een echt klein probleem · 15 minuten
Een uitvinding hoeft niet alles op te lossen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies een probleem zoals een rommelige tas of droge planten.
- Beschrijf wie er last van heeft en wat beter moet.
Controle: Je bent klaar als: je probleem is concreet en begrijpelijk.
3. Schets twee oplossingen · 20 minuten
De eerste ingeving is niet altijd de beste.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Teken twee ontwerpen.
- Vraag AI om één kritische vraag per ontwerp.
- Kies zelf welke oplossing je verder uitwerkt.
Controle: Je bent klaar als: je keuze heeft een reden.
4. Maak je productposter · 20 minuten
Een mooie advertentie mag geen onware beloftes doen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Bedenk naam en slogan.
- Maak een conceptbeeld in Beeld.
- Zet erbij dat het een ontwerp is, geen bestaand getest product.
Voorbeeldopdracht aan AI
Conceptillustratie van mijn uitvinding [beschrijving], bedoeld voor [gebruiker]. Toon de vorm en werking op een rustige achtergrond, productontwerp, geen tekst en geen bestaand merk.
Controle: Je bent klaar als: je poster toont functie, doelgroep en een eerlijke belofte.
5. Pitch en verbeter · 15 minuten
Vragen helpen om verder te denken.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Presenteer in één minuut.
- Beantwoord twee vragen over haalbaarheid of materiaal.
- Noteer wat je in versie twee verandert.
Controle: Je bent klaar als: je kunt een nadeel van je eigen ontwerp noemen.
6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten
Jouw eindproduct: Een productposter met naam, ontwerp en een pitch van één minuut.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
- Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
- Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
- Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.
Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.
Dit neem je mee
Een productposter met naam, ontwerp en een pitch van één minuut.
Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.
Voorbereiding & kosten
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen
De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.
Voor ieder niveau
Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: een probleem en gebruiker kiezen.
Verder: Vergelijk twee versies en oefen: een ontwerp met AI verbeteren.
Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een idee met argumenten presenteren.
Plan B: zonder AI of internet
Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een productposter met naam, ontwerp en een pitch van één minuut.
Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.
