Creatief maken · Groep 5–8 · 75 minuten
Eigen quiz of spelshow
Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.
Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.
Dit leren leerlingen
- Je leert heldere quizvragen schrijven.
- Je leert antwoorden met een bron controleren.
- Je leert vriendelijke feedback ontwerpen.
De les, stap voor stap
1. Jouw uitdaging · 5 minuten
Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Lees samen het doel: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
- Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
- Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.
Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.
2. Bepaal de spelregels · 15 minuten
Een goede quiz draait niet alleen om snelheid.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies één thema en zes vragen.
- Bedenk hoe spelers antwoorden en hoe de score werkt.
Controle: Je bent klaar als: iedere vraag heeft één duidelijk beste antwoord.
3. Controleer de vragen · 20 minuten
Ook een overtuigende AI-vraag kan fout zijn.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Vraag suggesties en controleer elk antwoord met een lesboek of door de docent gekozen bron.
- Schrap twijfelgevallen.
Controle: Je bent klaar als: bij iedere vraag staat je bron of controle.
4. Geef de quizmaster karakter · 15 minuten
De toon hoort iedereen uit te nodigen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Schrijf drie regels voor de quizmaster: korte uitleg, vriendelijk bij fouten en geen persoonlijke vragen.
Voorbeeldopdracht aan AI
Bouw een quiz met deze gecontroleerde vragen en antwoorden: [lijst]. Eén vraag per scherm, grote antwoordknoppen, uitleg na iedere keuze, score en opnieuw beginnen. De quizmaster is vriendelijk.
Controle: Je bent klaar als: foute antwoorden krijgen uitleg zonder iemand uit te lachen.
5. Bouw en speel · 10 minuten
Test ook een expres fout antwoord.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Maak in Games een quiz met jouw gecontroleerde vragen.
- Test score, feedback, einde en opnieuw beginnen.
- Laat daarna de klas spelen.
Controle: Je bent klaar als: de score telt goed en de uitleg past bij elk antwoord.
6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten
Jouw eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
- Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
- Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio.
- Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.
Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.
Dit neem je mee
Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.
Voorbereiding & kosten
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen
De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.
Voor ieder niveau
Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: heldere quizvragen schrijven.
Verder: Vergelijk twee versies en oefen: antwoorden met een bron controleren.
Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: vriendelijke feedback ontwerpen.
Plan B: zonder AI of internet
Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.
