Creatief maken · Groep 5–8 · 120 minuten
Jouw regels. Jouw game.
Van een eigen held en een speelwereld tot een werkend spel. Bouw met hulp van AI, speel elkaars games en verbeter je eerste versie.
Lesmodule binnen het MAKO-workshopaanbod. Deze les is los te bekijken en kan deel uitmaken van een lesprogramma. Je kunt de stappen, notities en quiz zonder betaalde AI proberen. Live maken vraagt een ingerichte groep, actieve modelkoppeling en budget. De AI-leshulp is nog niet actief aangesloten.
Dit leren leerlingen
- Je leert een haalbaar game-idee ontwerpen.
- Je leert eigen beelden en geluid gebruiken.
- Je leert spelregels testen en verbeteren.
De les, stap voor stap
1. Kies jouw avontuur · 15 minuten
Wat doet de speler en wanneer heeft die gewonnen? Kies voor deze eerste les één kleine uitdaging: iets verzamelen, een puzzel oplossen of de finish bereiken. Een grote wereld kan in vervolglessen groeien.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies je genre: verzamelen, platform, race, puzzel of avontuur.
- Beschrijf wat de speler doet, wanneer die wint en hoe die beweegt.
- Kies 2D of 3D. Begin met één speelbare scène; grotere werelden bouw je in vervolglessen.
Controle: Mijn plan heeft één testbaar doel en een duidelijke besturing.
2. Maak je held en je wereld · 25 minuten
Maak een personage en een achtergrond in Beeld. Voor loopanimaties kun je later een spritesheet maken. Download de bestanden en geef ze herkenbare namen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Maak een lijst: speler, omgeving, voorwerp en één geluid.
- Open Beeld. Maak je eigen held en omgeving of gebruik toegestane bestanden uit de assetbibliotheek.
- Voor een spritesheet: kies vaste vakgrootte en gelijke poses. Controleer ieder frame; AI maakt niet altijd een correct raster.
- Gebruik bij 3D een eigen of geschikt gelicentieerd GLB-model via de assetimport. Een afbeelding is geen 3D-model.
- Download je bestanden en noteer hun namen.
Voorbeeldopdracht aan AI
Spritesheet van één vriendelijke kleine robot voor een 2D-game. Vier opeenvolgende loopposes naast elkaar, gelijke vakken, gelijke schaal, van opzij gezien, effen achtergrond, geen letters of schaduwen buiten de vakken.
Controle: Mijn assets hebben herkenbare namen en mogen gebruikt worden.
3. Bouw de eerste speelbare versie · 30 minuten
Open Games, maak een project en voeg je afbeeldingen toe bij Materialen. Beschrijf je spelregels. Kies samen met je begeleider een bouwbudget en start de opdracht. Speel de versie zodra die klaar is.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Open Games en maak een nieuw project met de titel uit je lesplan.
- Voeg je bestanden toe bij Assets en controleer de previews.
- Plak je eigen spelplan: genre, doel, besturing, gekozen assets en de testpunten.
- Controleer bouwbudget en credits met je begeleider. Start één bouwopdracht.
- Test de preview: bewegen, doel bereiken, verliezen of vastlopen, opnieuw beginnen.
Voorbeeldopdracht aan AI
Bouw een kleine browsergame met mijn assets. Een speler verzamelt vijf sterren in een tuintje. Besturing met pijltjestoetsen en duidelijke aanraakknoppen. Toon de score en een feestelijk eindscherm met opnieuw beginnen. Geen automatisch geluid. Begin met één goed speelbaar level.
Controle: Mijn eerste versie is speelbaar; ik heb een concrete fout of verbetering genoteerd.
4. Wissel van speler · 10 minuten
Laat je buur zonder uitleg spelen. Noteer waar die vastloopt. Neem ook even een korte pauze.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Laat je buur zonder uitleg spelen.
- Schrijf letterlijk op waar die vastloopt of twijfelt.
- Kies één probleem dat je nu oplost. Neem even schermpauze.
Controle: Iemand anders heeft mijn besturing en speldoel getest.
5. Geef je game karakter · 25 minuten
Maak een kort geluid in Muziek of gebruik een bestaand bestand. Voeg het toe bij Materialen in Games. Vraag AI één gerichte verbetering: prettigere beweging, duidelijkere knoppen of geluid na een klik. Controleer eerst het resterende budget.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Maak in Muziek een kort geluid of kies een passend bestand uit de bibliotheek.
- Voeg het bestand bij Assets toe aan je gameproject.
- Vraag één verbetering tegelijk, bijvoorbeeld een vloeiende loopanimatie of geluid bij een verzameld voorwerp.
- Vraag een duidelijke geluidsknop en geen geluid voordat iemand op Start klikt.
- Test opnieuw op toetsenbord én met de aanraakknoppen, binnen je afgesproken budget.
Voorbeeldopdracht aan AI
Een kort vrolijk geluid voor het verzamelen van een ster in een kinderspel. Zacht, helder en speels, zonder stem of harde pieken.
Controle: Beweging, feedback en geluid werken samen zonder de besturing te hinderen.
6. Jullie eigen gamefestival · 15 minuten
Laat je game spelen, vertel wat jij bedacht en bewaar of exporteer de werkende versie in Game Lab. Noteer één idee voor een volgende les.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Speel van start tot eind. Test opnieuw beginnen en geluid uitzetten.
- Bewaar de werkende versie in Game Lab en exporteer het project.
- Open de export volgens de instructies van Game Lab.
- Noteer één idee voor les twee: extra level, NPC, animatie of een nieuwe spelregel.
Controle: Ik heb een speelbare versie, een export en een plan voor de volgende les.
Dit neem je mee
Een eerste speelbare browsergame met je eigen idee en vormgeving.
Je bewaart je notities en quiz in het lesportfolio. Afbeeldingen, audio en games download je apart in de maaktool.
Voorbereiding & kosten
Laptop of tablet met browser · Stabiele wifi · Papier en potloden · Toetsenbord en muis
De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.
Voor ieder niveau
Beginnen: Begin met één onderwerp en gebruik de voorbeeldopdracht.
Verder: Verander één detail en vergelijk twee versies.
Uitdaging: Gebruik hetzelfde idee in een tweede scène. Leg uit wat gelijk moet blijven.
Plan B: zonder AI of internet
Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.
Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch beoordelen en verantwoord omgaan met AI. Geen SLO-keurmerk of volledige dekking van kerndoelen.
