Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Docentenhandleiding · Groep 5–8 · 75 minuten

Eigen quiz of spelshow

Voorbereiding, lesstappen, werkblad en ouderinformatie. Gebruik dit overzicht naast de leerlingomgeving.

Voorbereiding

  • Lees de zes lesblokken en probeer de proefles vooraf.
  • Leg de voorbeeld- en controlebronnen klaar. Controleer media op leeftijd en herkomst.
  • Verifieer toegang, modelmogelijkheden en budget vóór je live AI inzet.
  • Plan halverwege twee minuten bewegen binnen het lesblok. Houd de offlinevariant klaar.

Benodigdheden

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De les begeleiden

1. Jouw uitdaging · 5 minuten

Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.

Lees samen het doel: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

Check: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

Tip: Controleer toegang en budget vooraf. De proefles gebruikt geen live AI; label simulaties en voorbeelden eerlijk.

2. Bepaal de spelregels · 15 minuten

Een goede quiz draait niet alleen om snelheid.

Kies één thema en zes vragen. Bedenk hoe spelers antwoorden en hoe de score werkt.

Check: Je bent klaar als: iedere vraag heeft één duidelijk beste antwoord.

Tip: Laat de leerling de keuze toelichten. Controlepunt: Iedere vraag heeft één duidelijk beste antwoord. Gebruik alleen fictieve gegevens en controleer twijfelachtige inhoud samen.

3. Controleer de vragen · 20 minuten

Ook een overtuigende AI-vraag kan fout zijn.

Vraag suggesties en controleer elk antwoord met een lesboek of door de docent gekozen bron. Schrap twijfelgevallen.

Check: Je bent klaar als: bij iedere vraag staat je bron of controle.

Tip: Laat de leerling de keuze toelichten. Controlepunt: Bij iedere vraag staat je bron of controle. Gebruik alleen fictieve gegevens en controleer twijfelachtige inhoud samen.

4. Geef de quizmaster karakter · 15 minuten

De toon hoort iedereen uit te nodigen.

Schrijf drie regels voor de quizmaster: korte uitleg, vriendelijk bij fouten en geen persoonlijke vragen.

Check: Je bent klaar als: foute antwoorden krijgen uitleg zonder iemand uit te lachen.

Tip: Laat de leerling de keuze toelichten. Controlepunt: Foute antwoorden krijgen uitleg zonder iemand uit te lachen. Gebruik alleen fictieve gegevens en controleer twijfelachtige inhoud samen.

5. Bouw en speel · 10 minuten

Test ook een expres fout antwoord.

Maak in Games een quiz met jouw gecontroleerde vragen. Test score, feedback, einde en opnieuw beginnen. Laat daarna de klas spelen.

Check: Je bent klaar als: de score telt goed en de uitleg past bij elk antwoord.

Tip: Laat de leerling de keuze toelichten. Controlepunt: De score telt goed en de uitleg past bij elk antwoord. Gebruik alleen fictieve gegevens en controleer twijfelachtige inhoud samen.

6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

Jouw eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.

Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd. Controleer je stappen, doe de vijf quizvragen en open Mijn lesportfolio. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

Check: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Tip: Reserveer de laatste minuten voor daadwerkelijk downloaden en openen van het bestand. Laat geen leerling aannemen dat een preview al een export is.

Leerlingwerkblad

Mijn avatar of kleur: ____________________

1. Jouw uitdaging

Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

2. Bepaal de spelregels

Je bent klaar als: iedere vraag heeft één duidelijk beste antwoord.

3. Controleer de vragen

Je bent klaar als: bij iedere vraag staat je bron of controle.

4. Geef de quizmaster karakter

Je bent klaar als: foute antwoorden krijgen uitleg zonder iemand uit te lachen.

5. Bouw en speel

Je bent klaar als: de score telt goed en de uitleg past bij elk antwoord.

6. Laat zien, kijk terug en bewaar

Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Differentiatie

Starter: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: heldere quizvragen schrijven.

Door: Vergelijk twee versies en oefen: antwoorden met een bron controleren.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: vriendelijke feedback ontwerpen.

Zonder internet of AI

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.

Bespreekvragen

  • Wat doe je met een twijfelachtig antwoord?
  • Welke keuze veranderde jouw resultaat?
  • Wat kun je nog niet met zekerheid zeggen?

Veelvoorkomende valkuilen

  • Een voorbeeld of simulatie als echte live AI-uitvoer presenteren.
  • Tegelijk veel instellingen veranderen en daardoor niet weten wat effect had.
  • Alleen de preview bekijken en vergeten werk te bewaren.

Antwoorden bij de quiz

1. Ik controleer het met een betrouwbare bron voordat ik het gebruik. — Ik controleer het met een betrouwbare bron voordat ik het gebruik.

2. Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden. — Bewaar je keuzes en leg uit hoe het resultaat tot stand kwam.

3. Je adres of wachtwoord — Gebruik fantasie en lesmateriaal. Privégegevens horen niet in je opdracht.

4. Ik controleer prijs en budget met de begeleider — De modelkeuze en instellingen bepalen de kosten. Start alleen binnen de afspraken.

5. Wat ik koos, wat AI deed en wat ik controleerde — Jouw keuzes en controle zijn onderdeel van het leren.

Informatie voor ouders

In deze les werkt uw kind aan “Eigen quiz of spelshow”. Het maakt keuzes, onderzoekt voorbeelden en controleert resultaten. AI is een hulpmiddel, geen bron die altijd gelijk heeft. De les heeft ook overleg en een activiteit zonder scherm. Vraag wat uw kind zelf bedacht en wat het heeft gecontroleerd. Werk wordt niet automatisch openbaar gedeeld.

Wat onthouden we?

  • heldere quizvragen schrijven.
  • AI kan afwijken: controleer het resultaat.
  • Jij kiest wat je bewaart en kunt je keuze uitleggen.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.